Lewati ke konten
Perpustakaan

Artificial Intelligence for Games

Sampul Artificial Intelligence for Games
Pengarang
Ian Millington
Penerbit
Morgan Kaufmann (MK)
Tahun terbit
2006

Buku ini merupakan salah satu panduan paling komprehensif yang menjembatani antara teori akademis kecerdasan buatan dengan implementasi praktis di dalam industri video game nyata. Buku ini ditulis berdasarkan pengalaman profesional penulisnya untuk mengatasi salah satu tantangan terbesar bagi pengembang game: menciptakan perilaku karakter non-pemain (NPC) yang cerdas dan realistis tanpa membebani performa CPU dan memori perangkat keras. Buku ini tidak memfokuskan diri pada model biologis atau Machine Learning statistik yang rumit dan berat. Sebaliknya, penulis berfokus pada Symbolic AI, heuristik, trik optimasi (hacks), dan struktur data terapan yang terbukti efektif digunakan oleh studio game profesional untuk menciptakan pengalaman bermain yang seru dan menantang bagi para pemain.