Artificial Intelligence for Games

- Pengarang
- Ian Millington
- Penerbit
- Morgan Kaufmann (MK)
- Tahun terbit
- 2006
Buku ini merupakan salah satu panduan paling komprehensif yang menjembatani antara teori akademis kecerdasan buatan dengan implementasi praktis di dalam industri video game nyata. Buku ini ditulis berdasarkan pengalaman profesional penulisnya untuk mengatasi salah satu tantangan terbesar bagi pengembang game: menciptakan perilaku karakter non-pemain (NPC) yang cerdas dan realistis tanpa membebani performa CPU dan memori perangkat keras. Buku ini tidak memfokuskan diri pada model biologis atau Machine Learning statistik yang rumit dan berat. Sebaliknya, penulis berfokus pada Symbolic AI, heuristik, trik optimasi (hacks), dan struktur data terapan yang terbukti efektif digunakan oleh studio game profesional untuk menciptakan pengalaman bermain yang seru dan menantang bagi para pemain.
Rekomendasi lainnya
Artificial Intelligence: A Systems Approach
School-Based Evaluation: An International Perspective / seri (Advances in Program Evaluation, Volume 8)
Addiction Research Methods
Survey Sampling : Theory and Methods Second Edition
CASE STUDY RESEARCH IN EDUCATIONAL SETTINGS
PROBABILITY AND STATISTICAL INFERENCE